设计和构建世界,培养批判性思维.
游戏设计师的角色是创造游戏玩法,并将游戏世界必须基于的规则和参数形象化. 这样做, 游戏设计师必须对虚拟环境范围内发生的特征保持敏感和意识. 游戏设计师知道决策的结果, 无论是技术上的还是哲学上的. 这是通过批判性思维,分析内容和目的来实现的. 游戏设计师的技能, 无论是技术性的还是艺术性的, 其核心是, 口头, 书面和视觉沟通. 这也为非艺术和非工程专业的学生在游戏和模拟行业提供了就业机会.
游戏设计辅修课程旨在为学生提供一个专业的游戏工作室环境. 这将为那些对游戏/模拟开发环境感兴趣的学生提供一个探索该行业的途径,并确定他们的特殊才能可能适用于哪里. 课程设计面向多学科,从而让学生创造独特的有意义的学习体验. 已经注册了游戏和模拟项目的学生将能够更深入地探索其他互补领域的研究,而不需要多个专业.